مقاله83 بررسی ديدگاه مخاطبان پيرامون تاثير - دانلود رایگان



دانلود رایگان

دانلود رایگان
مقاله83-بررسی ديدگاه مخاطبان پيرامون تاثير انيميشنهاي تلويزيوني شهرداري130صفهرست مطالب
فصل اول-کلیات
فصل دوم- پیشینه تحقیق
تاريخچه انيميشن چك واسلواكيا...................................................................... 20
تاريخچه انيميشن در استونيا.......................................................................... 21
تاريخچه انيميشن در فرانسه.......................................................................... 21
تاريخچه انيميشن ايتاليا................................................................................ 22
انيميشن در ايالات متحده آمريكا..................................................................... 22
اثرات مثبت و منفی تلویزیون........................................................................ 75


فصل سوم-روش تحقیق
فصل چهارم- تحلیل داده ها
فصل پنجم-بحث ونتیجه گیری


فهرست جداول و نمودارها


چکیده
کلید واژه ها: انیمیشن،شهرداری، مخاطب




مقدمه
هستند(اسدی، 1385: 95).
مي انجامد و در نهايت موجبات بسط نفوذ و تأثير آنان را فراهم مي آورد. و ديگر اينكه در دنياي امروز وسايل ارتباط جمعي روزنامه-راديو-تلويزيون وسينما در راه پيشرفت و تمدن بشري نقش به سزايي را به عهده دارند0


بیان مسئله
می نماید.وسایل ارتباط جمعی در انتقال پیام و تأثیرگذاری بر مخاطبان نقش به سزایی دارد. از تبلیغات نوینی که از رسانه پرمخاطب تلویزیون پخش می گردد، انیمیشن هایی است که در اشکال گوناگون پخش می گردد. سازمان ها برای پیام رسانی از این ابزار پرقدرت سود می جویند، چرا که نظرات متنوع را به بیشترین تعداد مخاطب ارائه می دهد. تحقیقات گوناگون نشان داده است، تأثیری که تبلیغ انیمیشن بر مخاطب دارد بیش از سایر تبلیغات می باشد.تبلیغات انیمیشن در عین ساده بودن و دارا بودن حالت طنز و فکاهی، در قالبی سرگرم کننده می تواند حامل پیام های زیادی باشد. امروزه حتی از انیمیشن در ساخت فیلمهای بلند استفاده می نمایند، و این به دلیل همان اثرگذاری سریع و مثبت آن می باشد. شهرداری تهران به دلیل حساسیت شغلی خود به منظور ایجاد شهری منضبط و قانونمند و برخوردار از امکانات بهداشتی و رفاهی،از تبلیغات انیمیشن در قالب پیام های کوتاه و داستانی و در عین حال سرگرم کننده استفاده کرده و قوانین لازم برای داشتن یک شهر سالم و شهروند ایده آل را، به مخاطبان ارائه می دهد، از جمله پاکیزه نگه داشتن شهر، دستورات و مقرات راهنمایی و رانندگی و غیره. به عقیده روان شناسان و جامعه شناسان زمانی می توان قوانین را رعایت کرد و به آن احترام گذاشت که در آن فرهنگ سازی صورت گرفته باشد و در طولانی مدت نهادینه شود. شهرداری تهران اکنون مدتی است که با پخش تبلیغات انیمیشن سعی در بهبود مشکلات شهروندی داشته و دارد، و لذا این سؤال مطرح است: آیا تبلیغات انیمیشن شهرداری تأثیر مثبت و مؤثر بر مخاطبان دارد یا خیر؟ و عملکردهای رفتاری مردم از این تبلیغات چگونه است؟


اهميت و ضرورت تحقيق
مي گيرد، مهم مي باشد. به عبارت ديگر برنامه هاي تلويزيوني با بكارگيري از آخرين علوم و تكنولوژي هم مي تواند اشاعه دهنده كجروي و بزهكاري اجتماعي باشد و هم مي تواند تهميداتي را براي رشد و تعالي انسان فراهم آورد و زمينه آگاهي از جهان گردد و بدين ترتيب پژوهش در تاثير تلويزيوني امر كاملاً بديهي و محسوسمي باشد.اهميت خاص وسايل ارتباط جمعي در دنيايي كه هر روز بيش از پيش به گسترش اين وسايل مي انجامد و در نهايت موجبات بسط نفوذ و تأثير آنان را فراهم مي آورد. و ديگر اينكه در دنياي امروز وسايل ارتباط جمعي روزنامه-راديو-تلويزيون وسينما در راه پيشرفت و تمدن بشري نقش به سزايي را به عهده دارند0


اهداف تحقیق:
هدف اصلی: بررسی تأثیر تبلیغات انیمیشن شهرداری بر عملکرد مخاطبان، است.
اهداف فرعی: -بررسی نحوه تأثیر گذاری تبلیغات انیمیشن برمخاطبان.
فرضیه های تحقیق:
سؤالات تحقیق
متغیرهای پژوهش
مفاهیم و اصطلاحات
مفاهیم نظری
تأثیر: نوعی فراگیری انسان است که با درجه تندی و کندی صورت می گیرد. در واقع می توان گفت انسان ها از چند چیز تأثیر می پذیرند. فرهنگ و آداب و رسوم، وسایل ارتباط جمعی، کانون ها، مؤسسات و محیط خانواده(بیگلو،1380: 94).
انیمیشن: انیمیشن یا نقاشی متحرک که پیش از سینما به شکل عام مانند: پاناکی اسکوپ و زوتروپ و پراکسینوسکوپ بوده است. در ساخت انیمیشن اعضای بدن حرکت بدن، مانند دستان، گردن، چشم ها و لب ها روی یک کاغذ کشیده و رنگ آمیزی می شود. با این اشکال روی هم قرار گرفتن بخش های متحرک بر روی ورقه ثابت تصویری کامل از سوژه یا شخصیت مورد نظر به دست می آید.
رفتار: عبارت است از فعالیت هایی که از یک موجود زنده سر می زند مانند راه رفتن، مطالعه کردن. همچنین روان شناسان د رتعریف رفتار به یک سری خصوصیات قابل مشاهده و فعالیت های کلی که از یک موجود زنده سر می زند، اشاره می کنند(دواچی و طبایی،1381: 30).
تلویزیون: ابزاری است که امکان دسترسی عموم آحاد جامعه را به آموزش های عمومی و فنی و حرفه ای و ترویجی و آموزش های عالی فراهم می کند و کیفیت آموزشی را بهتر می سازد و این می تواند تنوع روزافزون نیازهای جامعه را در تمامی عرصه ها از فرهنگ عمومی گرفته تا دانش جدید بیش از پیش افزایش دهد(نبرگ و ناراویز،1378: 107).
تعریف عملی: تلويزيون: يك رسانه گروهي است و دستگاهي است كه داراي نور و صدا و تصوير است و داراي برنامه هاي مختلفي مي باشد و احتياج به نيروي الكتريسيته دارد و دستگاهي براي انتقال تصوير از دور و منعكس ساختن صورت اشيا و اشخاص به مسافتهاي دور مي باشد.
فصل دوم
پیشینه تحقیق
مقدمه
به طور كلي اين بخش شامل موارد ذيل مي شود:
مخاطبان و الگوها شامل:
مراحل توليد انيميشن شامل:
چارچوب نظري شامل :





تاريخچه شهرداري تهران شامل:
مديريت شهري، خدمات شهروندي
جمع بندي شامل :







بخش اول-انیمیشن در جهان
سفیدبرفی و هفت کوتوله را در سال 1937 تولید کرد و در خلال سال های دهه 30، تقریباً تمامی جوایز انیمیشن را از آن خود کرد. والت دیسنی با 32 اسکار در زمینه های مختلف انیمیشن رکورد دار اخذ اسکار در دنیای سینما شد.
انيما[13]يعني نفس زندگي و بهتر است براي انيميشن مورد نظرمان واژه انيميشن سينماتيك را بكار ببريم. انيميشن سينماتيك يعني: ثبت فازهاي مجزا و تك تك كه به طوري به تصویركشيده مي شوند كه توهم و خيال حركت را در قالب اجسام بيجان در قوه باصره آدمي ايجاد مي كند.
تاريخچه انيميشن
ابتدايي ترين شكل انيميشن
خيمه شب بازي سايه ها (نمايش عروسكي سايه ها) نيز از اجداد هنر انيميشن به حساب مي آيند. به عنوان مثال مي توان از نمايش عروسكي سايه اي يك انيميشن اندونزيايي به ناموایانگ[14]حدود 900 سال بعد از ميلاد نام برد.
ـتوماتروپ[16]اسبابي كه در دوره ويكتوريا مورد استفاده قرار مي گرفت كه تشكيل شده بود از يك ديسك با يك عكس در هر طرفش و به دوتكه سيم وصل مي شد. وقتي كه سيم ها يا ريسمانها به سرعت بين انگشتان مي چرخيدند، به نظر مي آمد كه دو عكس موجود در دو طرف ديسك با هم تلفيق شده و يك تصوير ديده مي شد.
فناکی توسکوپ[17]يك ديسك نازك چرخان بود كه نوعي حركت وهم انگيز ايجاد مي نمود كه در آينه قابل ديدن بود. در سال 1834 ويليام جورج هورنر دستگاه "زئوتروپ[18]" را اختراع نمود كه كاري مشابه انجام مي داد.
ـپراکسینوسکوپ[19]:عبارت است از ديسك چرخاني كه روي آن تصاويري در حالات مختلف ترسيم شده است بطوري كه به نظر مي رسد كه تصوير تحرك حقيقي دارد.
ـاسترابسکوپ[20]:نيز عملكردي مشابه پراکسینوسکوپ دارد.
ـمجیک لنتر[21]:اسبابي كه قبلاً براي بزرگنمايي تصوير يك عكس بكار مي رفته است.
ـماتوسکوپ[22]:همان شهر فرنگ كه در قديم نيز در خيابانها مشاهده مي شد.
اصول ساخت انيميشن:
-اسکارچ و استارت[24]
انعطاف بخشيدن به اشكال شكل براي مشخص كردن ماهيت حركت
آنتی سیپیشن[25]
حركت به عقب براي تأكيد بر حركت به جلو (دورخيز)


-استاتینگ[26]
ـدو پروسه بنيادين براي ساخت انيميشن[27]
ـآهسته در آهسته خارج کردن[29]
- آرکس[30]
طراحي مسير حركات، قوس و كمانها


-حرکت ثانویه قبل از حرکت[31]
-تایمینگ[32]:
تنظيم زمان و عملكردها براي ايجاد توهم لازم در حركت (خطاي ديد)
- اکساگرشن[33]
كاريكاتوري كردن زمان و اعمال
-قابلیت کشیدن[34]
-اپال[35]
چنانچه كاراكترها آنطور كه بايد و شايد پرداخت نگردند، تلاش بي فايده بوده است.
-وزن و حجم[36]
-کاراکترحقی[37]
ـ انيميشن كامل
مانند "آمریکا تایل[38]1968
لیمیتد انیمیشن[39]
مي شود. اولين پيشگامان كاربرد اين تكنيك UPA و استوديوهاي آمريكايي بودند. يكي از نمونه هاي اين تكنيك "گرالد[40](1951) است.
روتوسکوپینگ[41]
کشیدن فیلم انیمیشن[47]:تكنيكي كه از طريق آن طول فيلم با ايجاد تصاوير مستقيماً روي حلقه فيلم افزوده مي شود.
خشک کردن کاغذ انیمیشن:[48]تكنيكي براي ساخت فيلمهاي انيميشن با خشك كردن رنگهاي روغني روي تلق.
پین اسکرین انیمیشن[49]: در اين تكنيك صفحه پوشيده از سنجاقها يا ميخ هاي قابل تعويض و حركت، شي به صفحه فيكس و متصل مي شود و فقط از يك طرف نور به آن پرداخته مي شود بنابراين سايه هايي ايجاد مي شوند.
ساند انیمیشن[50]: با شن نيز مي توان روي تلق تصاويري فريم به فريم ايجاد كرد در وضعيتي كه نور از پيش و پس تابانده مي شود.
تاريخچه انيميشن چك واسلواكيا
تاريخچه انيميشن در استونيا
تاريخچه انيميشن در فرانسه
تاريخچه انيميشن ايتاليا
انيميشن در ايالات متحده آمريكا


دوره طلايي انيميشن هاليوود از سال 1930 الي 1940
انيميشن قاب به قاب[59]

انواع انيميشن قاب به قاب[60]ـ
کاتو انیمیشن[62]
انيميشن ضد نور[63] (زيرشاخهکوتو انیمیشن)
-انيميشن گرافيكي[64]
-متحرك سازي شي[65]
ـانيميشن پرش نمايي[66]
-انيميشن عروسكي[67]
انيميشن كامپيوتري [68]
انيميشن 2D يا دوبعدي:
انيميشن آنالوگ[69] كامپيوتري
ـ انيميشن فلش[70]
ـ انيميشن پاور پوینت [71]
anima
Thaumatrope-
Phenakistoscope
Praxinoscope
Stroboscopc
Magic Lantern
Mutoscope
-Squash and Stretch -
Anticipation
-Staging-
Straight – ahead vs. Pose – to – pose action:
Follow – through and overlapping action
Slow – in & Slow – out
Arcs
-Secondary Actions:-
Timing
Exaggeration-
Solid drawing:
Appeal
Mass & Weight
Character acting
Clay animation:
Computer Animation


دریافت فایل
جهت کپی مطلب از ctrl+A استفاده نمایید نماید





مقاله


پاورپوینت


فایل فلش


کارآموزی


گزارش تخصصی


اقدام پژوهی


درس پژوهی


جزوه


خلاصه